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红酒,究竟什么叫“手游大厂”?-雷火电竞平台官网

admin 雷火电竞app 2019-05-21 301 0

假如你是初度传闻的话,或许会觉得“手游大厂”是个不错的称号,究竟在游戏业里,能被称为“大厂”的制造方可算屈指可数。不过,前面加上的“手游”两个字却让这个称号有些变了味。

史克威尔艾尼克斯(Square Enix,SE)近些年来经常被玩家“称为”“手游大厂”,但SE现任社长松田洋佑却又曾在采访中表明,“咱们不是‘手游大厂’”——“手游大厂”如同现已成了一口急需甩掉的黑锅,但和一切黑锅相同,往往是背起简单放下难。

那么,它是什么时分成为一口锅的呢?

它曾经还真算句好话

依照字面意思来说,“手游大厂”就是做手游的大厂,“手游”仅仅个游戏类型,“大厂”代表了这个厂商内职业界的方位。“手游大厂”不是个专有名词,仅仅“(拿手)做手机游戏的大型厂商”的缩写。

在2014年曾经,《愤恨的小鸟》的开发商Rovio Entertainment、《植物大战僵尸》和《宝石迷阵》的开发商宝开、法国手游公司Gameloft、《智龙迷城》的开发商GungHo等很多公司都被媒体和玩家(无贬义地)称为“手游大厂”。在此刻,“手游大厂”这个词约等于“手游厂商”,用法并不固定,情感倾向也不太显着。

早些时分的媒体报道中,“手游大厂”是个挺一般的词

在前期,许多“手游大厂”的闻名产品往往只要一部,凭仗一款游戏的成功就被称为“大厂”,这在后来是很稀有的

在这段时刻里,被称为“手游大厂”的公司根本都专攻手游,它们的成名作往往出售在移动渠道。Rovio的《愤恨的小鸟》可以说是现象级的,但人们对这家公司的知道也仅限于《愤恨的小鸟》;宝开的成功相同有点稍纵即逝的意思,在被EA收买后开发的游戏有些不温不火。或许与传统游戏职业最有相关的公司就是Gameloft了,在血缘上它与育碧有着千丝万缕的联络。

无论是在国内外,前期在移动端试水的大都不是传统的游戏厂商——传统游戏厂商们或是疏忽,或是张望,这给了后起之秀们满足的机会与空间,因而有了许多通过手游发家的新公司。这些新建立的公司凭借一个传统游戏业不熟悉的渠道进入游戏业,必然会面临新的应战。很快,在意识到移动端的潜力后,传统的游戏公司开端研讨怎么做手游了。

直到传统厂商下场曾经,用来指代游戏职业新军的“手游大厂”这个称号暗示了两件事:这些公司是手游范畴的大厂,一同也是游戏业界的后起之秀。这些靠手游飞速兴起的厂商们在一个范畴取得了成功,但它们还没有进一步证明自己。

“后起之秀”当然不是一个贬义词,不过,当一个标志着后起之秀的词被套用在了老牌厂商身上时,状况就变得奇妙起来。

是的,只不过后来用来谩骂了

在“手游大厂”一词逐步黑化的过程中,SE功不可没。

即就是放在整个游戏史中看,SE作为游戏公司都占有了极重的重量。把“S”和“E”拆开来看,史克威尔和艾尼克斯简直就是JRPG的代名词。“最终幻想”系列、“勇者斗恶龙”系列、“王国之心”系列、“星之海洋”系列,以及《超时空之钥》《放浪冒险谭》《北欧女神》……很多佳作犹如群星灿烂,但它光辉最盛之时现已是上个世纪了。

在史克威尔和艾尼克斯兼并之后,这家公司看上去不再那么耀眼。尽管旗下首要游戏的续作都在持续制造,质量也谈不上很糟糕,却缺少了此前那种席卷国际的气势。上个世纪末,“最终幻想”系列无论是在规划上仍是在技术上都是顶尖的,欧美游戏只能望其项背,但是本世纪以来它却逐步暴露颓势,让人有一种“追不上代代”的慨叹。“勇者斗恶龙”在日本本乡的销量和口碑都很安稳,却难以成为国际性的潮流。续作之外,SE在新的著作中也再难以拿出如《超时空之钥》这样的绝佳著作。

《Fami通》评选的“平成最佳游戏”中《超时空之钥》位列榜首,尽管排名次是件很片面的事,但至少说明晰本作在许多玩家心目中的方位。作为一款老游戏,它通过屡次移植,现在Steam和移动端版别应该是最便利玩到的

在JRPG全体走下坡路的布景下,SE的成果下滑或许也不是那么地让人吃惊。可更让玩家不满的是,SE开端频频地“炒冷饭”,将老游戏移植或重制到新渠道,而且,他们开端制造手机游戏了。

对玩家来说,适度的冷饭仍是有必要的,究竟喜爱的著作不是年年都有,能玩到画面更好的老游戏也很不错,但过于频频端出的冷饭不免让人置疑厂商的用心。而且,SE的移植著作也存在不少问题,缺少诚心。再加上玩家买移植著作或多或少都有种支撑厂商的心态在其间,而SE却并未在新作中让玩家感到自己的投入是值得的。

尽管《最终幻想15》并不算差,但考虑到玩家过高的等待以及较长的开发周期,再加上砍掉了估计出售的DLC……很难说能让一切玩家满足

移植著作当然少不了出一份移动端的,在这一点上,SE做到了“手游大厂”和“冷饭大厂”的合一。除了单机游戏的移植外,SE还发布了许多很“手游”的游戏,其间充满了传统玩家不喜爱的“骗课”。SE更是将旗下著作授权给其他厂商进行开发,使得手游的质量趋向于不安稳。

SE在安卓渠道上架的游戏,当然,这个列表并未录入SE悉数的移动端游戏

尽管自身的生命周期不长,但SE的《分散性百万亚瑟王》仍是起到了深远的影响。从画面上说,“二次元手游”这个概念逐步盛行,手游对原画的质量愈加重视;本作的课金方式也被许多国内厂商学习

其实,SE出售的一些手机游戏质量还不错,只不过这并不是老玩家们等待的东西,因而,游戏质量好不好、厂商是否盈余了,这些要素与游戏和厂商在玩家中的口碑是两码事。SE社长松田洋祐没有企图安慰玩家心情,他更是在2013年表明,要将手游收入进一步进步,到达公司总收入的三分之一以上。

“手游大厂”这个词差不多在2013年前后发生了改变,一些媒体开端称号SE为“手游大厂”,这个用法开端或许还没多少挖苦的意思(和前面说的那些手游公司相同),但渐渐地它就滑向了贬义。在这个时期,你很难孤登时判别一篇文章中运用这个词时代表中性仍是贬义,总要依据上下文才干猜测出它的真实内在。

不过想想吧,SE被拿来和那些刚建立几年的小型公司放在一同,并称“手游大厂”,这种奇妙的反差,在SE旗下那些经典著作的烘托下显得格外诙谐——做手游的日厂那么多,最招引火力的也就是SE了。

这种诙谐背面的情感是杂乱的,当玩家们说到“手游大厂SE”时,往往带有半分戏谑与嘲讽、半分说不清道不明的意味。

再后来,不专做手游都能成为“手游大厂”

现在,“手游大厂”现已遍地都是了。

当“手游大厂”成为了一个贬义词,它便开端变得很多了。每有一个老牌游戏厂商宣告要做手游,人们便惊呼它也要成为“手游大厂”;或是当玩家对某家厂商不满时,便翻出这家厂商做手游的事例,称其为“手游大厂”。当然,更多时分它仍然是个中性词,但与开端的意义不同,尽管是中性的,却有了更多打趣与戏谑的意味。

在岩田聪任社长的时期,任天堂一度宣告不做手游,后来,当它开端进入手游范畴时,很多媒体纷繁以“手游大厂”来称号任天堂。事实上,任天堂并没有发布太多手游,近些年来在主机游戏范畴的硬件与软件成果都不错。人们用“手游大厂”来描述任天堂,更多仍是凭借了“手游大厂”这个词渐渐带有的诙谐意义,开开无伤大雅的打趣。

我们现已决议了,就由你来做“手游大厂”

比较“手游大厂任天堂”,“手游大厂暴雪”则包含了更多的不满心情。在2018年的暴雪嘉年华上,暴雪将手机游戏《暗黑破坏神:永存》放在了压轴方位,这引起了玩家的不满,随后,面临这款游戏是否会登陆其他渠道的问询,开发者的一句“你们没有手机吗?”(Do you guys not have phones?)更是激怒了玩家。

在暴雪嘉年华后,“暴雪要做一款手游”成了国内外许多社区热议的论题,其间不乏“暴雪要成为‘手游大厂’了吗?”这样的评论。这儿的“手游大厂”显然是在嘲讽。

在人们还不知道《暗黑破坏神:永存》是款怎样的游戏时,就现已差评如潮了。这件事细说起来很杂乱,有玩家们对“手游”的不信任,有他们对暴雪把手游放在压轴的不满,还有一些对厂商的心情……很多要素的归纳造成了言论的灾祸

给“大厂”加上“手游”使它变成一个偏贬义的词,手机或许觉得有些无辜,究竟它仅仅一个载体。

任何渠道都有好游戏和烂游戏,移动渠道也不破例,但它却受到了更多的谴责,这归根究竟仍是由于用户集体的不同。智能手机的装机量极大,作为游戏渠道来看潜在用户也极多,而这为数很多的潜在用户中,传统游戏玩家的份额并不算高。因而,许多手游从一开端就不是为了传统的电子游戏玩家而规划的,许多制造者也并没有制造主机或PC渠道游戏的经历。

相同是“游戏”,不同却不小。很难说手机游戏和主机游戏是两个相似的不同东西,仍是一个东西(电子游戏)的不同方式。

从根本上说,“手游大厂”意义的变迁反映的就是这一对立。开端,当人们说“手游大厂”,想到的是,这是一个做手游的大型厂商,而不是一个游戏大厂在做手游。而当“手游大厂”成为一种嘲讽时,玩家们的意思是,一家游戏大厂,现在尽管仍是“大厂”,却专注做“手游”,失去了“游戏”的其他部分。将老牌厂商从“游戏大厂”变为“手游大厂”,这种称号的降级暗示了厂商的不思进取。

“手游大厂”混合了绝望与诙谐的心情,而且跟着时刻的推移,诙谐占有了优势。整体来说,现在“手游大厂”成了一个很随意的词,它或许很严厉地出现在新闻稿中,(并不嘲讽地)说“我司与手游大厂SE达成了协作”;也或许出现在愤恨玩家的挖苦中,而不论挖苦的目标是不是真实的“手游大厂”;还有或许仅仅一句不咸不淡的打趣,“手游大厂××又有新作啦”,然后让读者全篇读完也不能确认作者究竟是不是在挖苦——因而倒多了几分奥秘的意味。

现在,“手游大厂”根本上是个随意用的词——它或许包含了上述一切爱情,也或许没有任何爱情倾向

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