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苏格,王者荣耀:“万金油”牛魔强在何处?在于不同特点之间的自在转化-雷火电竞平台官网

admin 欧冠最新报道 2019-12-09 220 0

开端今日的论题之前,仍是要再着重一下我前阵子所写的文章中,提及的一个关乎阵型特点的概念。

在一切的阵型调配中,不管玩家怎么挑选混搭,都逃不开“强开”,“反手”以及“拉扯”这三类阵型。

而这三类阵型之间,是出现一种彼此抑制的闭环联系。

其间,决议阵型特点的要害,仍是在于辅佐位的对局思路;他就像一篇文章的主线头绪,主导着前中后各个对局时期的节奏走向。

一般来说,一个辅佐最多会存在着一组主次的特点,比方鬼谷子的主特点在于“强开”,副特点在于“拉扯”;比方盾山的主特点在于“强开”,副特点在于“反手”。

但在这一众的辅佐中,牛魔是最破例的一个,他不存在真实意义上的主次特点,却又占有了一切特点。

1.

为何说牛魔没有主次特点?

这一点要从牛魔的操控技术说起。

在MOBA游戏中,操控技术一般分为三种类别:“强制位移类”,“约束操作类”,以及“硬性操控类”。

  • 其间,强制位移类首要表现在“击溃”上。

他们有着极高的上限,也有着极低的下限,许多为难操作的视频集锦中,都有着“击溃”的进场,如转世华佗般救敌人于危险,杀队友于无形。

KPL上最知名的坑队友事情,估量就属一诺的关羽怒杀队友

也正是由于“强制位移”的低下限,使得在绝大大都的情况下,辅佐会为了求稳而抛弃进攻,并将其作为一个反手维护手法。(比方张飞的大招,在大都情况下是作为反手用的技术)

因而,“强制位移类”技术,在辅佐手中大都情况下都挂上了一个“反手”的标签。

  • 而约束操作类包括的类别较多,比方常见的减速,以及相对稀有的禁闭,缄默沉静与缴械。

这类其他操控技术,在绝大大都玩家口中称为“软控”,首要用途在于约束敌方的正常操作上,使敌方难以发挥自己的最大战斗力。

而“约束操作类”比照“强制位移类”,有着更高的下限与更低的上限。

在绝大大都的MOBA游戏中,这类其他技术都有着极高的命中率,或是大规模,或是指向性。

比方王昭君的大招,更多的是作战场切割,也是拉扯的一种表现

因而,“约束操作类”更多的是符合“拉扯”的思路,一般结合一些BUFF来完成敌我时间短的状况差。

  • 终究,“硬性操控类”包括了许多花里胡哨的称谓,但作用都在于制止敌方的操作。

不管是限制分配,晕眩击飞,魅惑冰冻以及石化,他们在本质上都归于同一种作用,唯一有所收支的便是某些细节上的特别加成。

而这类操控技术,在作用收益与适用面上,都相对中庸;命中率说高不高,说低不低,打中了纷歧定能瞬间回转形势,但能为己方发明一个不错的跟进与输出空间。

盾山的2技术是调配了自动位移,强制位移和规模晕眩的强开神技

也正是因而,在绝大大都的情况下,“硬性操控类”技术结合一个“安稳进场的手法”,组合成了“强开”阵型的需求。(比方鬼谷子的1技术辅佐2技术,确保先手操控的命中率)

但是,以上三点,放在牛魔身上,并没有一个切当的方位来安顿他。

说“强开”,牛魔的23技术需求预判且3技术露出技术施法轨道,并不算安稳;说“反手”,牛魔的23技术又存在极长的前摇动作,难应对敌方第一时间的切入;说“拉扯”,牛魔就1技术相对安稳,2技术虽有位移但根底冷却有限。

牛魔被冠以“万金油”,看似什么阵型都百搭,但着实并没有什么杰出点。

2.

“万金油”需求增加一份新思路作为前期的主方向。

早些版别,甚至在当时版别中,牛魔的召唤师技术多引荐为带着闪现,然后在团战中完成大闪的操作来强开团。

这便是一种“添料”的思路表现,借由闪现调整3技术的施法轨道,来完成命中率的进步,然后强化牛魔的“强开”特点。

牛魔的大闪便是“强开”的表现

但这个版别中,迸发损伤下降,“强开”特点远不如早些版别吃香,也正因如此,最广泛推重的闪现牛魔,历经了这几个版别胜率下滑了近5个百分点。

这个现象也意味着,牛魔不再是“强开”为尊的思路,而是要追求别的的开展。

比方我之前引荐我们“CD为中心”的出装,其实便是给牛魔添了一把“拉扯”的特点,让他在应对长期的作战中有着更杰出的表现。

牛魔的“拉扯”装,以CD为主

40%冷却后,牛魔技术联接愈加流通,能够打出拉扯感

只需操作合理,满冷却的牛魔能够确保继续的操控与损伤躲避,然后打出多个2技术来表现“拉扯感”。

至于“反手”,牛魔则多是带着晕眩来完成,运用一个瞬发的操控来躲避技术前摇所带来的空白,终究完成一个完好的操控链来协助队友进行损伤躲避。(在出装上也会加个救赎来完成更全面的维护)

当然,上述的三种视点并没有存在太大的收支。

就像牛魔带闪现,不意味着他就只能“强开”;出CD也不意味着他不能“反手”。

牛魔是个思路很灵敏的辅佐,仅仅其间存在着细节上的少许不同,它们会左右你在应对某个形势时的操作方法。

而每一局竞赛,归根到底便是一场敌我两边的运营竞赛。

越早的针对敌方阵型来调整自己的对局方案,就越能把握对局的自动权。

因而,这儿我供给的思路便是:“局面在BP的时分,我们就能够经过调查敌方阵型来考虑对自己更有利的方案。”

比方对面有鬼谷子,就带个晕眩出肉打“反手”;比方对面有孙膑,直接带上闪现出个冷却鞋找机会“强开”;比方对面玩张飞,各类冷却装服侍就玩“拉扯”。

3.

不同思路决议了前期的运营思路,终究也都“异曲同工”。

就像一开端说的,牛魔是个“万金油”辅佐。

他三者特点没有哪点尤为杰出,但却同时兼备;过渡了前中期的牛魔,在不同对局中后期的表现其实都相差无几。

  • 举个比如(录像较长,分两截做动图):

1

2

这一局竞赛我方由于中期的一波失误,使得我方形势堕入被迫。

如图1,敌方鬼谷子在蓝区这个狭隘的地势中,意图闪现强开,成果被我的牛魔3技术击飞接2技术回拉,打破了他的方案。

而鬼谷子的方案失利,使得他瞬间被我方后排集火击杀,局面登时攻守转化。

但由于敌方孙尚香配备现已成型,输出火力刚猛,使得我的牛魔并没有一股脑的闪现强开,而是保持着“拉扯”的思路,与队友分摊损伤,然后留存阵型的根本实力。(如图2)

终究我方以1换5,打了敌方一波美丽的团灭,成功拿下了这局竞赛。

赛后结算

(题外话:这局竞赛由于打的是1700分的巅峰赛,我并没有太仔细,在BP阶段我还在和朋友闲谈,所以技术带的是闪现而不是晕眩,否则打鬼谷子孙策带晕眩是最好的。但我在出装上并没有用我之前引荐我们的减CD,而是老老实实的出肉,便是想打前期的“反手”进行补偿)

其实我们细看图1图2中我的操作,我的牛魔总共打出了2个大招,4个2技术。

但它们的运用意图并不相同,而是在“反手”,“拉扯”以及“强开”这三者中不断切换,来挑选一个最符合当时形势的思路。

4.

牛魔虽然倾向于新手向,但这是一个有极高上限的辅佐。

单看热度榜,其实我们应该多少都感受到牛魔的进场率比较前些版别,热度正在渐渐阑珊。

到10.12的王者营地,比较前期进场率下降了估摸5个百分点

究竟现如今的牛魔,不再像最初相同,会一手大闪就能强行混分。

虽然胜率仍旧常驻前五,但我信任其间数据,更多的来源于中低分段。(高分段中牛魔辅佐真的不多了,看牛魔的国服榜单,玩家的巅峰赛平均水平在1900+,而其他英豪的国服榜多是在2100+)

假如你想拿牛魔作为上分挑选,那你就一定要清晰他的价值该怎么合理表现。

相对平凡的对局思路,但却具有宽广的习惯面,这便是牛魔在当时版别中最大的亮点。

至于玩家们能做的,便是好好考虑什么时分该用牛魔扮演什么样的人物。

这估量也是游戏更新换代后,对玩家认识的进一步要求吧。

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